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Voyager 1: NASA encontra solução criativa para problema de comunicação com nossa sonda espacial mais distante

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Por primeira vez pixbet spaceman baixar cinco meses, engenheiros da NASA receberam dados decifráveis do Voyager 1 após criarem uma 2️⃣ solução criativa para resolver um problema de comunicação a bordo da nossa sonda espacial mais distante no cosmos.

O Voyager 1 2️⃣ está atualmente a cerca de 15 bilhões de milhas (24 bilhões de quilômetros) de distância e, aos 46 anos, a 2️⃣ sonda mostrou vários sinais de envelhecimento e peculiaridades nos últimos anos.

A última falha experimentada pelo Voyager 1 surgiu pixbet spaceman baixar novembro 2️⃣ de 2024, quando o modulador de telemetria do sistema de voo de dados começou a enviar um padrão repetitivo indescifrável 2️⃣ de código.

O sistema de voo de dados do Voyager 1 coleta informações dos instrumentos científicos e agrupa-as com dados de 2️⃣ engenharia que refletem seu status de saúde atual. A equipe de controle de missão na Terra recebe esses dados pixbet spaceman baixar 2️⃣ código binário, ou uma série de uns e zeros.

Mas desde novembro, o sistema de voo de dados do Voyager 1 2️⃣ estava preso pixbet spaceman baixar um loop. Enquanto a sonda continuou a enviar um sinal de rádio estável para pixbet spaceman baixar equipe de 2️⃣ controle de missão na Terra nos últimos meses, o sinal não continha nenhum dado utilizável.

A equipe recebeu os primeiros dados 2️⃣ coerentes sobre o status e a saúde dos sistemas de engenharia do Voyager 1 pixbet spaceman baixar 20 de abril. Embora a 2️⃣ equipe esteja ainda revisando as informações, tudo o que eles viram até agora sugere que o Voyager 1 está saudável 2️⃣ e operando corretamente.

Uma solução criativa

A quebrathrough veio como resultado de um inteligente bote e do esclarecimento de um mistério que 2️⃣ levou a uma única parte.

Após a descoberta do problema, a equipe de missão tentou enviar comandos para reiniciar o sistema 2️⃣ de computador da sonda e aprender mais sobre a causa subjacente do problema.

A equipe enviou um comando chamado "pontada" para 2️⃣ o Voyager 1 pixbet spaceman baixar 1º de março para fazer o sistema de voo de dados executar diferentes sequências de software 2️⃣ na esperança de descobrir o que estava causando o problema.

Em 3 de março, a equipe percebeu que a atividade de 2️⃣ uma parte do sistema de voo de dados se destacava do resto dos dados confusos.

Embora o sinal não estivesse no 2️⃣ formato com o qual a equipe do Voyager está acostumada a ver quando o sistema de voo de dados está 2️⃣ funcionando corretamente, um engenheiro do Deep Space Network conseguiu decodificá-lo.

O sinal decodificado incluiu um relatório da memória inteira do sistema 2️⃣ de voo de dados.

Investigando o relatório, a equipe determinou a causa do problema:

3% da memória do sistema de voo de 2️⃣ dados está corrompida. Uma única parte responsável por armazenar parte da memória do sistema, incluindo algum código de software do 2️⃣ computador, não está funcionando corretamente.

A perda do código na parte causou os dados científicos e de engenharia do Voyager 1 2️⃣ serem inutilizáveis.

Não havendo como reparar a parte, a equipe optou por armazenar o código afetado da parte pixbet spaceman baixar outro local 2️⃣ da memória do sistema.

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