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Voyager 1: NASA encontra solução criativa para problema de comunicação com nossa sonda espacial mais distante

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Por primeira vez fazer apostas esportivas cinco meses, engenheiros da NASA receberam dados decifráveis do Voyager 1 após criarem uma 💷 solução criativa para resolver um problema de comunicação a bordo da nossa sonda espacial mais distante no cosmos.

O Voyager 1 💷 está atualmente a cerca de 15 bilhões de milhas (24 bilhões de quilômetros) de distância e, aos 46 anos, a 💷 sonda mostrou vários sinais de envelhecimento e peculiaridades nos últimos anos.

A última falha experimentada pelo Voyager 1 surgiu fazer apostas esportivas novembro 💷 de 2024, quando o modulador de telemetria do sistema de voo de dados começou a enviar um padrão repetitivo indescifrável 💷 de código.

O sistema de voo de dados do Voyager 1 coleta informações dos instrumentos científicos e agrupa-as com dados de 💷 engenharia que refletem seu status de saúde atual. A equipe de controle de missão na Terra recebe esses dados fazer apostas esportivas 💷 código binário, ou uma série de uns e zeros.

Mas desde novembro, o sistema de voo de dados do Voyager 1 💷 estava preso fazer apostas esportivas um loop. Enquanto a sonda continuou a enviar um sinal de rádio estável para fazer apostas esportivas equipe de 💷 controle de missão na Terra nos últimos meses, o sinal não continha nenhum dado utilizável.

A equipe recebeu os primeiros dados 💷 coerentes sobre o status e a saúde dos sistemas de engenharia do Voyager 1 fazer apostas esportivas 20 de abril. Embora a 💷 equipe esteja ainda revisando as informações, tudo o que eles viram até agora sugere que o Voyager 1 está saudável 💷 e operando corretamente.

Uma solução criativa

A quebrathrough veio como resultado de um inteligente bote e do esclarecimento de um mistério que 💷 levou a uma única parte.

Após a descoberta do problema, a equipe de missão tentou enviar comandos para reiniciar o sistema 💷 de computador da sonda e aprender mais sobre a causa subjacente do problema.

A equipe enviou um comando chamado "pontada" para 💷 o Voyager 1 fazer apostas esportivas 1º de março para fazer o sistema de voo de dados executar diferentes sequências de software 💷 na esperança de descobrir o que estava causando o problema.

Em 3 de março, a equipe percebeu que a atividade de 💷 uma parte do sistema de voo de dados se destacava do resto dos dados confusos.

Embora o sinal não estivesse no 💷 formato com o qual a equipe do Voyager está acostumada a ver quando o sistema de voo de dados está 💷 funcionando corretamente, um engenheiro do Deep Space Network conseguiu decodificá-lo.

O sinal decodificado incluiu um relatório da memória inteira do sistema 💷 de voo de dados.

Investigando o relatório, a equipe determinou a causa do problema:

3% da memória do sistema de voo de 💷 dados está corrompida. Uma única parte responsável por armazenar parte da memória do sistema, incluindo algum código de software do 💷 computador, não está funcionando corretamente.

A perda do código na parte causou os dados científicos e de engenharia do Voyager 1 💷 serem inutilizáveis.

Não havendo como reparar a parte, a equipe optou por armazenar o código afetado da parte fazer apostas esportivas outro local 💷 da memória do sistema.

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