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Muitos adultos ouviram a frase "Robux" pela primeira vez na última temporada de férias, quando o dinheiro virtual da plataforma 📈 RobloX caiu no topo das listas.

Roblox – com 70 milhões de usuários impressionantes - atraiu uma base dedicada aos fãs, 📈 especialmente entre os adolescentes e casadaaposta ampla oferta casadaaposta jogos: desde simulações a games para aqueles que você projeta ou 📈 faz amizade.

Nesta quinta-feira antes do sino, Roblox reportará seus ganhos no primeiro trimestre e terá que provar a Wall Street 📈 o crescimento.

No quarto trimestre de 2024, a receita da Roblox foi USR$ 750 milhões (um aumento anual casadaaposta 30%), mas 📈 teve uma perda líquida no valor total.

Os investidores arrefeceram. O estoque embaralha entre BR R$ 25 e 45 dólares por 📈 muitos meses depois de

atingindo um pico, pouco acima de BR R$ 130 casadaaposta 2024.

"A empresa tem enfrentado altos custos operacionais 📈 e precisa sustentar um crescimento rápido ao mesmo tempo", disse Matilda Beinat, analista de AR / VR da ABI Research. 📈 “Os investidores se perguntaram Se isso pode ser viável”.

Analistas e investidores ainda permanecem moderadamente otimista. Aqui estão três razões pelas 📈 quais:

A plataforma permite que os usuários joguem jogos criados pelo usuário e crie seus próprios games, além de combinar elementos 📈 da rede social para fazer amigos com desenvolvedores enquanto explora mundos virtuais.

No ano passado, seu CEO David Baszucki compartilhou visões 📈 de Roblox se tornando um lugar onde as pessoas podem namorar e formar "relações da vida real" nos próximos cinco 📈 anos. Em fevereiro disse que 19 milhões novas amizades são formadas todos os dias no site

A visão da empresa 📈 há muito tempo é que a Roblox esteja casadaaposta todos os lugares e, de muitas maneiras está tendo sucesso. 📈 Os usuários diários ativos do plataforma estão usando o site por uma média diáriade 2,5 horas – esses números continuam 📈 crescendo cerca dos jovens americanos com idades entre 12-17 anos usam-no nos EUA mensalmente; continuando experimentando crescimento no exterior especialmente 📈 na Ásia

Seus maiores sucessos incluem Adote-me! (um simulador de animais), Brookhaven RP e Tower of Hell. Embora muitos dos jogos 📈 sejam voltado para adolescentes, a empresa procura crescer casadaaposta número crescente com monetização do jogador mais velho;

Na semana passada, a 📈 empresa anunciou que exibirá anúncios de



imersivos para jogadores com mais da idade 13. O preço das ações do 📈 Roblox subiu um pouco desde o anúncio ”.

Uma nova oferta de assinatura para desenvolvedores permite que os programadores criem assinaturas 📈 monetárias, uma característica esperada por alguns analistas poderia ajudar a plataforma crescer ainda mais entre outras gerações.

Interesse da marca e 📈 riscos

As marcas também têm um interesse crescente na Roblox. A empresa disse que experimentou os compromissos de marca mais fortes 📈 casadaaposta suas plataformas durante o quarto trimestre do 2024, com as ativações da Marca 300 no site incluindo Ralph Lauren 📈 Nike Crocs e Lego

O Walmart até se juntou ao metaverso Roblox, adicionando uma experiência que permite aos usuários comprar 📈 itens físicos e recebê-los pelo correio.

Embora o envolvimento da marca provavelmente continue este ano, a empresa precisará garantir que os 📈 usuários não sofram de fadiga com anúncios ”, disse Mike Proulx.

“ medida que a empresa dobra o número de anúncios 📈 como uma forma para atrair mais marcas, ela precisa equilibrar aquilo casadaaposta relação ao qual pode ser visto com ‘receitas 📈 fáceis’ e experiência do usuário”, disse ele.

"Muitos anúncios correm o risco de reação do usuário. Marcas que querem efetivamente alcançar 📈 a base jovem da Roblox devem priorizar criar uma troca valorosa, os Anúncios programáticos por si só não vão cortá-la", 📈 disse ProulX

O crescimento da Roblox reflete o interesse crescente casadaaposta duas indústrias agitadas: inteligência artificial e realidade estendida (XR), um 📈 termo que abrange a Realidade Virtual, Amplificação de Imagem Aumentada ou Mista.

Em fevereiro, a Roblox introduziu um chatbot de IA 📈 que permite aos usuários se comunicarem uns com os outros casadaaposta tempo real independentemente do idioma falado. A ferramenta funciona 📈 também nos 16 idiomas e compartilhou casadaaposta visão para expansão da inteligência artificial na plataforma através das ferramentas "que permitem 📈 cada usuário tornar-se criador".

Ao mesmo tempo, as principais empresas de tecnologia continuam a investir casadaaposta XR com um interesse crescente 📈 devido ao lançamento do headset Vision Pro da Apple. O metaverso está atraindo novos interesses

“Já podemos começar a ver o 📈 desempenho da empresa subindo com essas novas implementações de estratégia, e acredito que Com as propagandas certas casadaaposta breve Roblox 📈 será uma plataforma para comunicação”, afirmou Beinat.

Mas Roblox também enfrenta desafios de seu principal concorrente, Fortnite da Epic Games e 📈 Unreal Editor for ForFortten (UEFN), uma ferramenta que permite aos criadores construir experiências para publicá-las diretamente casadaaposta Fortentive.

"Eles estão definitivamente 📈 se esforçando para comer o almoço de Roblox, mesmo que a base dos jogadores do Fortnite tenda ser mais velha", 📈 disse Lewis Ward.

A Epic também tem tomado medidas para se infiltrar na base de usuários do Roblox.

Em fevereiro, a editora 📈 anunciou que está se unindo à Disney para criar jogos abertos e entretenimento conectado ao Fortnite. oferecendo aos usuários capacidade 📈 de jogar (jogar), assistir ou fazer compras com conteúdo da Walton's Studios casadaaposta parceria como: Pixar; Marvel – Star Wars 📈 - Avatar entre outras franquiaes do mundo inteiro!

Como Fortnite, a Roblox também está avançando com um modelo de negócios "pagar 📈 aos criadores". No ano passado disse que permitirá os desenvolvedores venderem ativos e ferramentas para outros usuários no seu 📈 Creator Marketplace manter toda receita recebida.

"Está claro que a Roblox pretende perseguir jogadores mais jovens casadaaposta 2024 e 2025", disse 📈 Ward.

“Eu acho que esse aspecto do jogo continuará crescendo ao longo dos anos e Roblox está bem posicionado para se 📈 beneficiar dessa tendência de ‘economia gigante’”, acrescentou Ward.

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